1 | /* $Id: DevVGA-SVGA3d-hlp.cpp 86593 2020-10-15 21:23:03Z vboxsync $ */
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2 | /** @file
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3 | * DevVMWare - VMWare SVGA device helpers
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4 | */
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5 |
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6 | /*
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7 | * Copyright (C) 2020 Oracle Corporation
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8 | *
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9 | * This file is part of VirtualBox Open Source Edition (OSE), as
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10 | * available from http://www.virtualbox.org. This file is free software;
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11 | * you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU
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12 | * General Public License (GPL) as published by the Free Software
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13 | * Foundation, in version 2 as it comes in the "COPYING" file of the
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14 | * VirtualBox OSE distribution. VirtualBox OSE is distributed in the
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15 | * hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY of any kind.
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16 | */
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17 |
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18 | #define LOG_GROUP LOG_GROUP_DEV_VMSVGA
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19 | #include <VBox/AssertGuest.h>
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20 |
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21 | #ifdef SHADER_VERIFY_STANDALONE
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22 | # include <stdio.h>
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23 | //# define Log3(a) printf a - /** @todo r=bird: This is strictly forbidden. Noone redefines Log macros ever! */
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24 | //# define LogRel(a) printf a - /** @todo r=bird: This is strictly forbidden. Noone redefines Log macros ever! */
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25 | #else
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26 | # include <VBox/log.h>
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27 | #endif
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28 |
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29 | #include <iprt/cdefs.h>
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30 | #include <iprt/errcore.h>
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31 | #include <iprt/types.h>
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32 | #include <iprt/string.h>
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33 |
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34 | #include "DevVGA-SVGA.h"
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35 |
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36 | /** Per shader data is stored in this structure. */
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37 | typedef struct VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT
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38 | {
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39 | /** Version token. */
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40 | SVGA3dShaderVersion version;
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41 | } VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT;
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42 |
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43 | /** Callback which parses a parameter token.
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44 | *
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45 | * @param pCtx The shader data.
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46 | * @param Op Instruction opcode which the token is used with.
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47 | * @param Token The parameter token which must be parsed.
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48 | * @param idxToken Index of the parameter token in the instruction. 0 for the first parameter.
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49 | *
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50 | * @return VBox error code.
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51 | */
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52 | typedef int FNSHADERPARSETOKEN(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT* pCtx, uint32_t Op, uint32_t Token, uint32_t idxToken);
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---|
53 | typedef FNSHADERPARSETOKEN* PFNSHADERPARSETOKEN;
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54 |
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55 | /** Information about a shader opcode. */
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56 | typedef struct VMSVGA3DSHADERPARSEOP
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57 | {
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---|
58 | /** Opcode. */
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59 | SVGA3dShaderOpCodeType Op;
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60 | /** Maximum number of parameters. */
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---|
61 | uint32_t Length;
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62 | /** Pointer to callback, which parse each parameter.
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63 | * The size is the number of maximum possible parameters: dest + 3 * src
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64 | */
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---|
65 | PFNSHADERPARSETOKEN apfnParse[4];
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---|
66 | } VMSVGA3DSHADERPARSEOP;
|
---|
67 |
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68 | static int vmsvga3dShaderParseRegOffset(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT *pCtx,
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---|
69 | bool fIsSrc,
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70 | SVGA3dShaderRegType regType,
|
---|
71 | uint32_t off)
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72 | {
|
---|
73 | RT_NOREF(pCtx, fIsSrc);
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74 |
|
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75 | switch (regType)
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76 | {
|
---|
77 | case SVGA3DREG_TEMP:
|
---|
78 | break;
|
---|
79 | case SVGA3DREG_INPUT:
|
---|
80 | break;
|
---|
81 | case SVGA3DREG_CONST:
|
---|
82 | break;
|
---|
83 | case SVGA3DREG_ADDR /* also SVGA3DREG_TEXTURE */:
|
---|
84 | break;
|
---|
85 | case SVGA3DREG_RASTOUT:
|
---|
86 | break;
|
---|
87 | case SVGA3DREG_ATTROUT:
|
---|
88 | break;
|
---|
89 | case SVGA3DREG_TEXCRDOUT /* also SVGA3DREG_OUTPUT */:
|
---|
90 | break;
|
---|
91 | case SVGA3DREG_CONSTINT:
|
---|
92 | break;
|
---|
93 | case SVGA3DREG_COLOROUT:
|
---|
94 | break;
|
---|
95 | case SVGA3DREG_DEPTHOUT:
|
---|
96 | break;
|
---|
97 | case SVGA3DREG_SAMPLER:
|
---|
98 | break;
|
---|
99 | case SVGA3DREG_CONST2:
|
---|
100 | break;
|
---|
101 | case SVGA3DREG_CONST3:
|
---|
102 | break;
|
---|
103 | case SVGA3DREG_CONST4:
|
---|
104 | break;
|
---|
105 | case SVGA3DREG_CONSTBOOL:
|
---|
106 | break;
|
---|
107 | case SVGA3DREG_LOOP:
|
---|
108 | break;
|
---|
109 | case SVGA3DREG_TEMPFLOAT16:
|
---|
110 | break;
|
---|
111 | case SVGA3DREG_MISCTYPE:
|
---|
112 | ASSERT_GUEST_RETURN( off == SVGA3DMISCREG_POSITION
|
---|
113 | || off == SVGA3DMISCREG_FACE, VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
114 | break;
|
---|
115 | case SVGA3DREG_LABEL:
|
---|
116 | break;
|
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117 | case SVGA3DREG_PREDICATE:
|
---|
118 | break;
|
---|
119 | default:
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---|
120 | ASSERT_GUEST_FAILED_RETURN(VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
121 | }
|
---|
122 |
|
---|
123 | return VINF_SUCCESS;
|
---|
124 | }
|
---|
125 |
|
---|
126 | /* Parse a declaration parameter token:
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---|
127 | * https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/dcl-instruction
|
---|
128 | *
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---|
129 | * See FNSHADERPARSETOKEN.
|
---|
130 | */
|
---|
131 | static int vmsvga3dShaderParseDclToken(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT* pCtx, uint32_t Op, uint32_t Token, uint32_t idxToken)
|
---|
132 | {
|
---|
133 | RT_NOREF(pCtx, Op, Token, idxToken);
|
---|
134 | return VINF_SUCCESS;
|
---|
135 | }
|
---|
136 |
|
---|
137 | /* Parse a label (D3DSPR_LABEL) parameter token.
|
---|
138 | *
|
---|
139 | * See FNSHADERPARSETOKEN.
|
---|
140 | */
|
---|
141 | static int vmsvga3dShaderParseLabelToken(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT* pCtx, uint32_t Op, uint32_t Token, uint32_t idxToken)
|
---|
142 | {
|
---|
143 | RT_NOREF(pCtx, Op, Token, idxToken);
|
---|
144 | return VINF_SUCCESS;
|
---|
145 | }
|
---|
146 |
|
---|
147 | /* Parse a destination parameter token:
|
---|
148 | * https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/destination-parameter-token
|
---|
149 | * See FNSHADERPARSETOKEN.
|
---|
150 | */
|
---|
151 | static int vmsvga3dShaderParseDestToken(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT* pCtx, uint32_t Op, uint32_t Token, uint32_t idxToken)
|
---|
152 | {
|
---|
153 | RT_NOREF(pCtx, Op, idxToken);
|
---|
154 |
|
---|
155 | SVGA3dShaderDestToken dest;
|
---|
156 | dest.value = Token;
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---|
157 |
|
---|
158 | SVGA3dShaderRegType const regType = (SVGA3dShaderRegType)(dest.type_upper << 3 | dest.type_lower);
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---|
159 | Log3(("Dest: type %d, r0 %d, shfScale %d, dstMod %d, mask 0x%x, r1 %d, relAddr %d, num %d\n",
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---|
160 | regType, dest.reserved0, dest.shfScale, dest.dstMod, dest.mask, dest.reserved1, dest.relAddr, dest.num));
|
---|
161 |
|
---|
162 | return vmsvga3dShaderParseRegOffset(pCtx, false, regType, dest.num);
|
---|
163 | }
|
---|
164 |
|
---|
165 | /* Parse a source parameter token:
|
---|
166 | * https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/source-parameter-token
|
---|
167 | * See FNSHADERPARSETOKEN.
|
---|
168 | */
|
---|
169 | static int vmsvga3dShaderParseSrcToken(VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT* pCtx, uint32_t Op, uint32_t Token, uint32_t idxToken)
|
---|
170 | {
|
---|
171 | RT_NOREF(pCtx, Op, idxToken);
|
---|
172 |
|
---|
173 | SVGA3dShaderSrcToken src;
|
---|
174 | src.value = Token;
|
---|
175 |
|
---|
176 | SVGA3dShaderRegType const regType = (SVGA3dShaderRegType)(src.type_upper << 3 | src.type_lower);
|
---|
177 | Log3(("Src: type %d, r0 %d, srcMod %d, swizzle 0x%x, r1 %d, relAddr %d, num %d\n",
|
---|
178 | regType, src.reserved0, src.srcMod, src.swizzle, src.reserved1, src.relAddr, src.num));
|
---|
179 |
|
---|
180 | return vmsvga3dShaderParseRegOffset(pCtx, true, regType, src.num);
|
---|
181 | }
|
---|
182 |
|
---|
183 | /* Shortcut defines. */
|
---|
184 | #define PT_DCL vmsvga3dShaderParseDclToken
|
---|
185 | #define PT_LBL vmsvga3dShaderParseLabelToken
|
---|
186 | #define PT_DEST vmsvga3dShaderParseDestToken
|
---|
187 | #define PT_SRC vmsvga3dShaderParseSrcToken
|
---|
188 |
|
---|
189 | /* Information about opcodes:
|
---|
190 | * https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/ddi/d3d9types/ne-d3d9types-_d3dshader_instruction_opcode_type
|
---|
191 | */
|
---|
192 | static const VMSVGA3DSHADERPARSEOP aOps[] =
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---|
193 | {
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---|
194 | /* Op Length Parameters */
|
---|
195 | /* 00 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
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---|
196 | /* 01 */ { SVGA3DOP_MOV, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
197 | /* 02 */ { SVGA3DOP_ADD, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
198 | /* 03 */ { SVGA3DOP_SUB, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
199 | /* 04 */ { SVGA3DOP_MAD, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
200 | /* 05 */ { SVGA3DOP_MUL, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
201 | /* 06 */ { SVGA3DOP_RCP, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
202 | /* 07 */ { SVGA3DOP_RSQ, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
203 | /* 08 */ { SVGA3DOP_DP3, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
204 | /* 09 */ { SVGA3DOP_DP4, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
205 | /* 10 */ { SVGA3DOP_MIN, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
206 | /* 11 */ { SVGA3DOP_MAX, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
207 | /* 12 */ { SVGA3DOP_SLT, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
208 | /* 13 */ { SVGA3DOP_SGE, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
209 | /* 14 */ { SVGA3DOP_EXP, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
210 | /* 15 */ { SVGA3DOP_LOG, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
211 | /* 16 */ { SVGA3DOP_LIT, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
212 | /* 17 */ { SVGA3DOP_DST, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
213 | /* 18 */ { SVGA3DOP_LRP, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
214 | /* 19 */ { SVGA3DOP_FRC, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
215 | /* 20 */ { SVGA3DOP_M4x4, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
216 | /* 21 */ { SVGA3DOP_M4x3, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
217 | /* 22 */ { SVGA3DOP_M3x4, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
218 | /* 23 */ { SVGA3DOP_M3x3, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
219 | /* 24 */ { SVGA3DOP_M3x2, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
220 | /* 25 */ { SVGA3DOP_CALL, 1, { PT_LBL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
221 | /* 26 */ { SVGA3DOP_CALLNZ, 2, { PT_LBL, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
222 | /* 27 */ { SVGA3DOP_LOOP, 1, { PT_SRC, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
223 | /* 28 */ { SVGA3DOP_RET, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
224 | /* 29 */ { SVGA3DOP_ENDLOOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
225 | /* 30 */ { SVGA3DOP_LABEL, 1, { PT_LBL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
226 | /* 31 */ { SVGA3DOP_DCL, 2, { PT_DCL, PT_DEST, NULL, NULL } },
|
---|
227 | /* 32 */ { SVGA3DOP_POW, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
228 | /* 33 */ { SVGA3DOP_CRS, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
229 | /* 34 */ { SVGA3DOP_SGN, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
230 | /* 35 */ { SVGA3DOP_ABS, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
231 | /* 36 */ { SVGA3DOP_NRM, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
232 | /* 37 */ { SVGA3DOP_SINCOS, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
233 | /* 38 */ { SVGA3DOP_REP, 1, { PT_SRC, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
234 | /* 39 */ { SVGA3DOP_ENDREP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
235 | /* 40 */ { SVGA3DOP_IF, 1, { PT_SRC, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
236 | /* 41 */ { SVGA3DOP_IFC, 2, { PT_SRC, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
237 | /* 42 */ { SVGA3DOP_ELSE, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
238 | /* 43 */ { SVGA3DOP_ENDIF, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
239 | /* 44 */ { SVGA3DOP_BREAK, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
240 | /* 45 */ { SVGA3DOP_BREAKC, 2, { PT_SRC, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
241 | /* 46 */ { SVGA3DOP_MOVA, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
242 | /* 47 */ { SVGA3DOP_DEFB, 2, { PT_DEST, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
243 | /* 48 */ { SVGA3DOP_DEFI, 5, { PT_DEST, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
244 | /* 49 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
245 | /* 50 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
246 | /* 51 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
247 | /* 52 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
248 | /* 53 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
249 | /* 54 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
250 | /* 55 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
251 | /* 56 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
252 | /* 57 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
253 | /* 58 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
254 | /* 59 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
255 | /* 60 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
256 | /* 61 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
257 | /* 62 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
258 | /* 63 */ { SVGA3DOP_NOP, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
259 | /* 64 */ { SVGA3DOP_TEXCOORD, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
260 | /* 65 */ { SVGA3DOP_TEXKILL, 1, { PT_DEST, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
261 | /* 66 */ { SVGA3DOP_TEX, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } }, // pre-1.4 = tex dest, post-1.4 = texld dest, src, src
|
---|
262 | /* 67 */ { SVGA3DOP_TEXBEM, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
263 | /* 68 */ { SVGA3DOP_TEXBEML, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
264 | /* 69 */ { SVGA3DOP_TEXREG2AR, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
265 | /* 70 */ { SVGA3DOP_TEXREG2GB, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
266 | /* 71 */ { SVGA3DOP_TEXM3x2PAD, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
267 | /* 72 */ { SVGA3DOP_TEXM3x2TEX, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
268 | /* 73 */ { SVGA3DOP_TEXM3x3PAD, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
269 | /* 74 */ { SVGA3DOP_TEXM3x3TEX, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
270 | /* 75 */ { SVGA3DOP_RESERVED0, 0, { NULL, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
271 | /* 76 */ { SVGA3DOP_TEXM3x3SPEC, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
272 | /* 77 */ { SVGA3DOP_TEXM3x3VSPEC, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
273 | /* 78 */ { SVGA3DOP_EXPP, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
274 | /* 79 */ { SVGA3DOP_LOGP, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
275 | /* 80 */ { SVGA3DOP_CND, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
276 | /* 81 */ { SVGA3DOP_DEF, 5, { PT_DEST, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
277 | /* 82 */ { SVGA3DOP_TEXREG2RGB, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
278 | /* 83 */ { SVGA3DOP_TEXDP3TEX, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
279 | /* 84 */ { SVGA3DOP_TEXM3x2DEPTH, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
280 | /* 85 */ { SVGA3DOP_TEXDP3, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
281 | /* 86 */ { SVGA3DOP_TEXM3x3, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
282 | /* 87 */ { SVGA3DOP_TEXDEPTH, 1, { PT_DEST, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
283 | /* 88 */ { SVGA3DOP_CMP, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
284 | /* 89 */ { SVGA3DOP_BEM, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
285 | /* 90 */ { SVGA3DOP_DP2ADD, 4, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, PT_SRC } },
|
---|
286 | /* 91 */ { SVGA3DOP_DSX, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
287 | /* 92 */ { SVGA3DOP_DSY, 2, { PT_DEST, PT_SRC, NULL, NULL } },
|
---|
288 | /* 93 */ { SVGA3DOP_TEXLDD, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
289 | /* 94 */ { SVGA3DOP_SETP, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
290 | /* 95 */ { SVGA3DOP_TEXLDL, 3, { PT_DEST, PT_SRC, PT_SRC, NULL } },
|
---|
291 | /* 96 */ { SVGA3DOP_BREAKP, 1, { PT_SRC, NULL, NULL, NULL } },
|
---|
292 | };
|
---|
293 |
|
---|
294 | #undef PT_DCL
|
---|
295 | #undef PT_LBL
|
---|
296 | #undef PT_DEST
|
---|
297 | #undef PT_SRC
|
---|
298 |
|
---|
299 | /* Parse the shader code
|
---|
300 | * https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/shader-code-format
|
---|
301 | */
|
---|
302 | int vmsvga3dShaderParse(SVGA3dShaderType type, uint32_t cbShaderData, uint32_t const* pShaderData)
|
---|
303 | {
|
---|
304 | uint32_t const* paTokensStart = (uint32_t*)pShaderData;
|
---|
305 | uint32_t const cTokens = cbShaderData / sizeof(uint32_t);
|
---|
306 |
|
---|
307 | ASSERT_GUEST_RETURN(cTokens * sizeof(uint32_t) == cbShaderData, VERR_INVALID_PARAMETER);
|
---|
308 |
|
---|
309 | /* Need at least the version token and SVGA3DOP_END instruction token. 48KB is an arbitrary limit. */
|
---|
310 | ASSERT_GUEST_RETURN(cTokens >= 2 && cTokens < (48 * _1K) / sizeof(paTokensStart[0]), VERR_INVALID_PARAMETER);
|
---|
311 |
|
---|
312 | #ifdef LOG_ENABLED
|
---|
313 | Log3(("Shader code:\n"));
|
---|
314 | const uint32_t cTokensPerLine = 8;
|
---|
315 | for (uint32_t iToken = 0; iToken < cTokens; ++iToken)
|
---|
316 | {
|
---|
317 | if ((iToken % cTokensPerLine) == 0)
|
---|
318 | {
|
---|
319 | if (iToken == 0)
|
---|
320 | Log3(("0x%08X,", paTokensStart[iToken]));
|
---|
321 | else
|
---|
322 | Log3(("\n0x%08X,", paTokensStart[iToken]));
|
---|
323 | }
|
---|
324 | else
|
---|
325 | Log3((" 0x%08X,", paTokensStart[iToken]));
|
---|
326 | }
|
---|
327 | Log3(("\n"));
|
---|
328 | #endif
|
---|
329 |
|
---|
330 | VMSVGA3DSHADERPARSECONTEXT ctx;
|
---|
331 | RT_ZERO(ctx);
|
---|
332 |
|
---|
333 | /* "The first token must be a version token." */
|
---|
334 | ctx.version = *(SVGA3dShaderVersion*)paTokensStart;
|
---|
335 | ASSERT_GUEST_RETURN(ctx.version.type == SVGA3D_VS_TYPE
|
---|
336 | || ctx.version.type == SVGA3D_PS_TYPE, VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
337 | /* A vertex shader should not be defined with a pixel shader bytecode (and visa versa)*/
|
---|
338 | ASSERT_GUEST_RETURN((ctx.version.type == SVGA3D_VS_TYPE && type == SVGA3D_SHADERTYPE_VS)
|
---|
339 | || (ctx.version.type == SVGA3D_PS_TYPE && type == SVGA3D_SHADERTYPE_PS), VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
340 | ASSERT_GUEST_RETURN(ctx.version.major >= 2 && ctx.version.major <= 4, VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
341 |
|
---|
342 | /* Scan the tokens. Immediately return an error code on any unexpected data. */
|
---|
343 | uint32_t const* paTokensEnd = &paTokensStart[cTokens];
|
---|
344 | uint32_t const* pToken = &paTokensStart[1]; /* Skip the version token. */
|
---|
345 | bool bEndTokenFound = false;
|
---|
346 | while (pToken < paTokensEnd)
|
---|
347 | {
|
---|
348 | SVGA3dShaderInstToken const token = *(SVGA3dShaderInstToken*)pToken;
|
---|
349 |
|
---|
350 | /* Figure out the instruction length, which is how many tokens follow the instruction token. */
|
---|
351 | uint32_t const cInstLen = token.op == SVGA3DOP_COMMENT
|
---|
352 | ? token.comment_size
|
---|
353 | : token.size;
|
---|
354 |
|
---|
355 | Log3(("op %d, cInstLen %d\n", token.op, cInstLen));
|
---|
356 |
|
---|
357 | /* Must not be greater than the number of remaining tokens. */
|
---|
358 | ASSERT_GUEST_RETURN(cInstLen < (uintptr_t)(paTokensEnd - pToken), VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
359 |
|
---|
360 | /* Stop parsing if this is the SVGA3DOP_END instruction. */
|
---|
361 | if (token.op == SVGA3DOP_END)
|
---|
362 | {
|
---|
363 | ASSERT_GUEST_RETURN(token.value == 0x0000FFFF, VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
364 | bEndTokenFound = true;
|
---|
365 | break;
|
---|
366 | }
|
---|
367 |
|
---|
368 | /* If this instrution is in the aOps table. */
|
---|
369 | if (token.op <= SVGA3DOP_BREAKP)
|
---|
370 | {
|
---|
371 | VMSVGA3DSHADERPARSEOP const* pOp = &aOps[token.op];
|
---|
372 |
|
---|
373 | /* cInstLen can be greater than pOp->Length.
|
---|
374 | * W10 guest sends a vertex shader MUL instruction with length 4.
|
---|
375 | * So figure out the actual number of valid parameters.
|
---|
376 | */
|
---|
377 | uint32_t const cParams = RT_MIN(cInstLen, pOp->Length);
|
---|
378 |
|
---|
379 | /* Parse paramater tokens. */
|
---|
380 | uint32_t i;
|
---|
381 | for (i = 0; i < RT_MIN(cParams, RT_ELEMENTS(pOp->apfnParse)); ++i)
|
---|
382 | {
|
---|
383 | if (!pOp->apfnParse[i])
|
---|
384 | continue;
|
---|
385 |
|
---|
386 | int rc = pOp->apfnParse[i](&ctx, token.op, pToken[i + 1], i);
|
---|
387 | if (RT_FAILURE(rc))
|
---|
388 | return rc;
|
---|
389 | }
|
---|
390 | }
|
---|
391 | else if (token.op == SVGA3DOP_PHASE
|
---|
392 | || token.op == SVGA3DOP_COMMENT)
|
---|
393 | {
|
---|
394 | }
|
---|
395 | else
|
---|
396 | ASSERT_GUEST_FAILED_RETURN(VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
397 |
|
---|
398 | /* Next token. */
|
---|
399 | pToken += cInstLen + 1;
|
---|
400 | }
|
---|
401 |
|
---|
402 | if (!bEndTokenFound)
|
---|
403 | {
|
---|
404 | ASSERT_GUEST_FAILED_RETURN(VERR_PARSE_ERROR);
|
---|
405 | }
|
---|
406 |
|
---|
407 | return VINF_SUCCESS;
|
---|
408 | }
|
---|
409 |
|
---|
410 | void vmsvga3dShaderLogRel(char const *pszMsg, SVGA3dShaderType type, uint32_t cbShaderData, uint32_t const *pShaderData)
|
---|
411 | {
|
---|
412 | /* Dump the shader code. */
|
---|
413 | static int scLogged = 0;
|
---|
414 | if (scLogged < 8)
|
---|
415 | {
|
---|
416 | ++scLogged;
|
---|
417 |
|
---|
418 | LogRel(("VMSVGA: %s shader: %s:\n", (type == SVGA3D_SHADERTYPE_VS) ? "VERTEX" : "PIXEL", pszMsg));
|
---|
419 | const uint32_t cTokensPerLine = 8;
|
---|
420 | const uint32_t *paTokens = (uint32_t *)pShaderData;
|
---|
421 | const uint32_t cTokens = cbShaderData / sizeof(uint32_t);
|
---|
422 | for (uint32_t iToken = 0; iToken < cTokens; ++iToken)
|
---|
423 | {
|
---|
424 | if ((iToken % cTokensPerLine) == 0)
|
---|
425 | {
|
---|
426 | if (iToken == 0)
|
---|
427 | LogRel(("0x%08X,", paTokens[iToken]));
|
---|
428 | else
|
---|
429 | LogRel(("\n0x%08X,", paTokens[iToken]));
|
---|
430 | }
|
---|
431 | else
|
---|
432 | LogRel((" 0x%08X,", paTokens[iToken]));
|
---|
433 | }
|
---|
434 | LogRel(("\n"));
|
---|
435 | }
|
---|
436 | }
|
---|